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■ブルーパサラン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k7.jpg) 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。新規登場の黄FOE。 5層以上に登場する黄FOEはコイツ。氷属性で攻撃するとブルーパサランを、雷属性だとイエローパサランを、炎属性だとレッドパサランを呼ぶ。高確率で逃げるか自爆するのでなるべく早く頭と脚封じしよう。 氷属性をあてるとブルーパサランを呼んでくる。これによって無限狩りも可能。 (・v・) 経験値はさほどでもない。(2500)呼び出すレッド、ゴールドが狙い目。 今日も、出会う、戦う、増える、そして、自爆する~♪ (・◡・) ↑↑僕達、パサラン、冒険者に狩られてく~♪ ↑赤パサランは、自爆する♪金パサランも、自爆する♪青パサランも、自爆する♪白パサランも・・・自爆する♪個性が豊かなパサランズー♪ ↑「個性が豊かな」ではなく「個性が色々」でした。 (^ν^) 見つけて1ターン目→自爆 これがこいつとの唯一の思い出。赤パサランどころか攻撃すらままならない。どないすれば・・・。 ↑宝典狩りorQO 超パサランゴッド超パサラン コメント ■関連モンスター ケセランパサラン レッドパサラン ゴールドパサラン
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■レッドパサラン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k6.jpg) 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。新規登場の黄FOE。 ブルーパサランを炎属性で攻撃すると出現する。炎属性攻撃を行うが大抵の場合逃げるか自爆してしまう。呼んだら速攻で足と頭を縛ろう。倒すと高経験値GET。 ちなみに青と金が2,500EXPでレッドは60,000EXP 99レベルまでの道のりではこのレッドパサランを上手に料理できるかがポイントになってくる。 (`A´) ブルーパサランに業火を浴びせると、ヒット回数だけ現れます。一見美味しそうですが、多数のこいつと戦うのは結構厳しい。 俺のこの手(全身?)が真っ赤に燃える!! たぶん世界樹でもっともバインドカットをぶち込まれているモンスター。 たぶん、本来は真っ白だったのが仲間の返り血を浴びてるうちに真っ赤に染まってしまったのだろう。 白パサラン「怒りのスーパーモードだ!!」 パサランのことかー!!! アナザーカラーのアフロバリ男のアフロがこいつだと思えば楽しくならんか? ↑×5エルダードラゴンといい勝負くらいでは? くるったタコラ。 熱気パサラン「俺の歌を聴けぇぇぇ!」 ボウケンジャー「誰が聞くかぁぁぁ!!!」 手をさげるなぁぁぁぁ!!! 攻撃の号令と先陣の名誉をかけたエーテル圧縮フリーズンブローを叩きこむのが手っ取り早い。 コメント ■関連モンスター ケセランパサラン ブルーパサラン ゴールドパサラン
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F.O.E攻略(パサラン系) 第1層-第4層と、星の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら 第5層以降と、月の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら クエストF.O.E攻略はこちら クリア後のイベントで戦える三竜攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら ~第四階層ケセランパサラン 第五階層・第六階層ブルーパサラン ゴールドパサラン レッドパサランパサラン狩り 基本戦術 パーティ例 MAPに突然黄色いFOEが表示されたらコレ。 4F到達以降に羽ばたく蝶亭の情報収集に出現する「物静かな学者風の男」と会話すると、以降ダンジョンに出現するようになる。 貰える経験値が高いが硬い上にすぐ逃げるというまさにはぐれメタル。 HPが減ると逃走するので調整してから畳み掛けるか脚を封じよう。 遭遇できても時折自爆するので注意。 移動は4ターンに1度のみだが、地形を完全に無視する。 壁の中にいる間は視認できず手出しもできないので追いかけにくい。なお壁の中でもゾディアックの「星体観測」とファーマーの「探知マスター」ならば視認可能。 移動パターンは特殊。出現後は指向性なくフラフラしているが、出現した区画周辺に入ると逃走タイプに変化する。 うまく誘導するか、マップ外に行くまでに追い付かなければ遭遇できない。 道の複雑さや部屋の広さにもよるが、どちらかといえば扉で区画が細かく分かれているマップの方が捕まえやすいだろう。 階層ボスと戦うフロア及びB23F除く全てのフロアで出現する可能性があり、 フロアの特定のエリア内で歩き回るか、 もしくは野営、「みちくさ」で時間経過を起こす(場所は問わない)と、ランダムで現れる模様。 (攻略本の「ライン内に侵入~」という記述のせいで勘違いされやすいが、 パサランの出現判定が起こるのは、別にエリアの枠外から枠内に入ったときのみではない。) 一度戦闘した後の復活判定は(恐らく)ランダム。 戦闘後、同じ場所に出現するものはしばらく出現率が落ちるが、日数経過で出現率が回復する模様。 戦闘した後、一日も経たずに再発生する事もまれにある。 マップ外に逃走された場合は、フロアを移ればすぐ復活する。 ~第四階層 ケセランパサラン ケセランパサラン(第一階層) . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 1F,2F,3F ●黄 120 10 16 -全 ×0.25 --- - 5,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する ケセランパサラン(第二階層) フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 5F,6F,7F ●黄 220 18 22 -全 ×0.25 自爆-- - 15,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する ケセランパサラン(第三階層) フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 9F,10F,11F ●黄 350 26 29 -全 ×0.25 自爆-- - 30,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する ケセランパサラン(第四階層) フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 13F,14F,15F ●黄 480 33 36 -全 ×0.25 自爆-- - 45,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 手を下げる 腕 第一階層のケセランパサランに変身する 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する . 第一階層は両手下げ、第二階層は左手上げ、第三階層は右手上げ、第四階層は両手上げ。これだけの違いだが、図鑑上は全て別物扱い。コンプリートを目指す場合は全ての層のケセランを倒す必要がある。 第二階層以降のものは自爆を使用してくる。これで倒れたケセランからはEXPを取得できないので、ハンギングや大鳥招来で頭を封じると良い。 図鑑には登録される 第四階層以降に登場するものは、手を下ろして第一階層のものに変化してしまうことがある。当然経験値は激減し、変化前の種が未発見でも図鑑登録されないので要注意。なお、腕技なので腕封じで封じることができる。 無属性含むあらゆるダメージを70~80%軽減するので非常にしぶとい。全力で攻撃すること。 ただし封じはわりと通るので、パーティー編成によってはそこそこ余裕をもって戦える。 第五階層・第六階層 ブルーパサラン . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 17F,18F,19F21F,22F,24F ●黄 650 38 49 -全 ×0.25 自爆増殖- - 2,500 特殊 スキル名 部位 効果 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 増殖 -- 炎・氷・雷属性を含む攻撃を受けると対応する仲間を呼ぶ。そのターン、他のブルーパサランによって呼び出された直後のブルーパサランには発動しない。 . . 5層以降のマップ上で出現するのはコイツ。また、ブルーパサラン自身を氷属性スキル(or 武器)で攻撃することでも呼び出される。 非常に高い確率で自爆する。自爆されても図鑑には載るが。ブルーパサランは逃走しない。頭封じで自爆を防ぐのも手。脚封じは無意味。 属性攻撃を当てると対応したレッド・ブルー・ゴールドのパサランを呼びだす。 毎ターンブルー・レッドを一体ずつ呼ばせることで、1戦で無限にレッドを倒すことが可能。 ブルー自身は経験値も少なくお金も持っていないが、ブルーを毎ターン増やし続けないとあっという間に自爆して戦闘終了してしまう。 属性攻撃を当てた回数だけ対応する仲間を呼ぶ。属性付与した武器によるチェイスや3属性リミットで集中攻撃すれば大量に出現させられる。属性攻撃を当ててから次のキャラが行動するその間に割り込み行動で増殖を行う。電磁バリアのようなカウンター系パッシブスキルと思えばいい。そのため、我流やダブルアクションが発動すると増殖させずに倒してしまう可能性がある。チェイスを絡める場合は要注意。具体的な順番は、攻撃→我流・ダブルアクション・ワイドアクション→チェイス・一騎→増殖→弐の太刀→チェイス・一騎→増殖……ちなみに属性付き我流が発動すると、我流が終了して生き残った場合のみ、我流が発動した回数分増殖する。 別のブルーパサランによって呼び出されたターン中は、属性ダメージを受けても増殖しない。 ゴールドパサラン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 650 38 49 -全 ×0.25 自爆大放電- 幸福綿-- 50,000en-- 2,500 スキル名 部位 効果 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値・ドロップアイテムを得られない 大放電 頭 全体に雷属性ダメージ 逃走 脚 戦闘からいなくなる ブルーパサランを雷属性スキル(or 武器)で攻撃すると呼び出される。 ドロップする「幸福綿」は50000enで売れる、ゴールデンスライム的存在。ただし、必ず落とすわけではない。解体マスター等の補助なしで、体感50%程度。 金稼ぎとしては、ファーマー5人で採集に向かった方がお手軽。 図鑑にドロップアイテムが載れば、以降あえて呼ぶ必要はないだろう。 レッドパサラン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 650 38 49 -全 ×0.25 自爆大発火- - 60,000 スキル名 部位 効果 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 大発火 頭 全体に炎属性ダメージ 手を下げる 腕 第一階層のケセランパサランに変身する 逃走 脚 戦闘からいなくなる . ブルーパサランを炎属性スキル(or 武器)で攻撃すると呼び出される。 こちらは高経験値持ち。レベル上げはこいつをいかに効率良く倒せるかにかかっている。 条件は不明だが、『両手をさげた』のアナウンスとともに1層の白パサラン(全快)へと変化することがある。 自爆の確率はブルーに比べると低いようだ。 パサラン狩り B24Fのケセランパサランは位置が固定のまま移動しないので確実に戦闘可能。2体いるため、日数経過なしで2回戦える。 (2体同時に出現することもあるが、片方と戦闘すると固定が解除されるので同時撃破は不可) 下図の赤枠内で適当にオートパイロットでぐるぐるし続けるか、 テントを大量に持ち込み、野営ポイントで野営しまくるかすれば、そのうち出現する。 B19Fのものは上手く誘導すればワープで容易に追いつけるので、こちらもお勧め。 他のフロアは狙えなくもないが結構難しく、宿に泊まって上記フロアのものを復活させるほうが早いだろう。 戦闘後、パサランは同じ座標にはしばらく再出現しなくなるが、2週間ほどでまた出るようになる模様。 (ただし、運が良いと倒してから階層移動も無しで数回野営する間に同じ場所にリポップすることもあるので、周期は一定しない模様) 赤ワク内で歩き回るか、B24F内で野営すると、D1、D3に出現することがある。 体感的には日数経過で出現率アップ(あくまで体感)。 基本戦術 アタッカー(任意の数)とパサランの分裂役(基本2人)を投入。1ターンないしは2ターン刻みでレッドパサランを呼び、倒していく。ブルーは絶対に毎ターン1匹呼び続ける。レッドは倒す前のターンだけ呼ぶのが理想的。 1ターンでレッドを確殺できるなら、毎ターンブルー分裂+レッド分裂+レッド撃破を繰り返す。 2ターンかける場合は、奇数ターンにブルー分裂+レッド分裂+アタッカーの準備(バフ、チャージ、圧縮等)、偶数ターンにブルー分裂+レッド撃破とするとよい。 分裂役だけでなくアタッカーもパサランに先制できるようにしたい。レッドも自爆・逃走する上に大発火のダメージが馬鹿にならない。ゆえに先陣の名誉があるとよい。 自爆や逃走、「手を下げる」は頭・脚・腕封じでそれぞれ防げるが、それをするくらいならブルーを毎ターン呼び、先手を取ってレッドを確実に倒すほうが断然安定する。 ゴールドパサランを狩りたいなら炎の代わりに雷属性で攻撃して分裂させる。 攻撃を確実に当てるために全員必中ゴーグルor正射必中推奨。 各パサランに先制するにはSPDが60は欲しい。足りない場合はAGI短剣や靴、ビキニアーマー、神速のチョーカー等を装備して補正しよう。 クイックオーダー・先陣の名誉で行動順を操作するのもよい。特に先陣はアタッカーの攻撃バフも兼ねられる。 ファーマーは、引退なしLv99の時点でAGI57であり、短剣を装備してギリギリなレベル。一方でショーグンは、引退なしでもLv70でAGI60になる。 圧壊の護符2個で自爆のダメージを1桁にできる。 大発火は使わせないのがベストだが、どうしても食らってしまう場合は業炎の護符やビキニアーマーで軽減したい。 リミットにイモータルを入れておくとTP切れを防ぐことができて便利。 【アタッカーについて】 レッドを倒すための単体攻撃を用意する。ランダム攻撃や全体攻撃はブルーを全滅させる可能性があるので不可。 できれば1ターンで650ダメージ出せるようにしたいが、レッドは自爆率が低い。レッド打倒に2ターンかかる構成でも不可ではない。 可能な限りレッドパサランに先制できる必要あり。AGI60以上確保するか、クイックオーダー・先陣の名誉を別に用意する。先制できない場合「レッド逃げる→ブルーを攻撃して倒す」が最悪だが、一撃で倒せない構成なら逆に何とかなる。 アタッカーのおすすめは、影縫→ハンギング→バインドカット(+血染の朱槍)。ウォリ/ショーのバインド+朱槍は初めはサポートが必要だが数体倒せばサポートが要らなくなるのでメインアタッカーは1枚で済む。ウォリゾディの圧縮フリーズンブロー+適当な攻撃も有効。 アンドロのHP砲も大ダメージが狙える。ただしディバイドガード必須。 アタッカーを減らして補助(攻撃の号令、イーグルアイ)要員を入れてもよい。 足りない分はブレイバントや突撃陣形で調整する。 【分裂役について】 絶対にブルーパサランに先制できる必要あり。短剣装備ならAGI60程度。 分裂に使う攻撃は、氷or炎の鍛冶をした短剣が便利。属性スロットは一つあれば十分なので、残りはHITかAGIで埋めるとなおよし。 ブルーパサランは呼ばれた次のターンから自爆する事があるので必ず毎ターン呼び出す。呼出し後は放置でOK。1ターンごとにレッドを撃破できるなら、ショーグンに氷短剣と炎短剣の二刀流をさせると分裂役が一人で済む。 1ターンでレッドを倒せないなら、氷担当と炎担当を分けるとよい。レッドを攻撃するターンに不用意にレッドを呼ばないように。 レッド分裂役はアタッカーなどを兼ねてもいい。(奇数ターンにレッド分裂+メインアタッカーがチャージ、偶数ターンに分裂役と2人で攻撃)ブルー分裂役はリミット役以外は兼業不可。 経験値がカンスト(999999)するまでレッドを倒したらブルーを自爆させて終了。1セット20~30分程度。聞きかじりLv10で52セットで全メンバーがLv99になる。引退後、再度50セットほどでまたLv99になる。 経験値カンストに必要なレッドの数は以下の通り。ファーマーの大自然の恵みで効率が跳ね上がる。 ファーマー レッド 0人 17体 1人 13体 2人 11体 3人 9体 4人 8体 5人 7体 パーティ例 + 例1:専用パーティを作るまでのつなぎ 2ターンかけてスキュレーに2600以上与えられるアタッカーと、本編中に聞きかじりで育てていたキャラがいればすぐにパサラン狩りを始められる。 時間効率はあまり良くないが、パサラン狩りに特化したキャラが育つまでのつなぎには有効。 アタッカー以外のキャラはなんでもいい。もちろんファーマー推奨。 ここではアタッカーをウォリ/ゾディとして説明する。 パーティ構成(スキルは基本的にマスター、正射必中持ちはゴーグル不要) ウォリアー/ゾディアック(前列) キャラA(氷武器、サブバリ推奨) キャラB(炎武器&攻撃号令、サブプリ) キャラC・D(先陣、サブショー) スキル 常在戦場氷マスタリーエーテル圧縮フリーズンブロー (正射必中) 攻撃の号令 先陣の名誉 装備 槌必中ゴーグル圧壊の護符×2 氷短剣(必中ゴーグル)圧壊の護符×2 炎短剣必中ゴーグル圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 戦闘は必ずバックアタックで始める。 1T Bが前列に攻撃号令。C・DがA・Bに先陣 2T ウォリが圧縮。Aが青増殖。Bが赤増殖。Cがウォリに先陣 3T ウォリが赤をフリーズンで撃破。Aが青増殖。Bが前列に攻撃号令。C・DがA・Bに先陣 以下2Tと3Tを繰り返し、強化を切らさないようにしながら必要なだけレッドを狩る。暇なキャラは防御。 バリ/ウォリを使う場合は圧縮フリーズンをチャージ前陣に変えるだけ。 短剣やチョーカーの補正でキャラAのAGIが足りるならAへの先陣を省いてよい。 狂戦士はアタッカー自身の行動が潰れること、特に高レベルの狂戦士を連発すると自爆で受けるダメージだけでも危険になることからあまりおすすめできない。 ウォリやバリはTPが低いのでイモータル推奨。 + 例2:ファーマー×4・16ターンお手軽撃破 例1の派生。AGIが50以上のファーマーが2人必要。下準備は割と楽 今回もウォリ/ゾディを例にするが火力さえあればアタッカーの職は不問。 パーティ構成(スキルは基本的にマスター) ウォリアー/ゾディアック(前列) ファーマー/バリスタA(AGI50以上) ファーマー/バリスタB(AGI50以上) ファーマー/プリンス ファーマー/ショーグン スキル 常在戦場氷マスタリーエーテル圧縮フリーズンブロー 大自然の恵み正射必中(帰宅マスター)(安全歩行) 大自然の恵み正射必中 大自然の恵み攻撃の号令 大自然の恵み先陣の名誉 装備 槌必中ゴーグル圧壊の護符×2 氷短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 炎短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 1T ウォリは圧縮。ファマバリAが青増殖。ファマバリBが炎増殖。ファマプリが前列に攻撃号令。ファマショーがウォリに先陣。 2T ウォリが赤をフリーズンで撃破。ファマバリAが青増殖。他3人は防御 を8回繰り返すだけ。 道中の移動もファマのスキルでらくらく + 例3:周回必須、ファーマー×4・9ターン・効率重視 パーティ構成(スキルは基本的にマスター) アンドロ/ショーグン(前列) ファーマー/ファランクス ファーマー/ショーグン ファーマー/バリスタ(AGI50以上) ファーマー/バリスタ(AGI50以上) スキル 省エネ5以上(暗視)血染めの朱槍Lv3以上HPブースト(必要分)HP砲Lv10 大自然の恵みディバイドガード(レベル不問) 大自然の恵み先陣の名誉Lv10 大自然の恵み正射必中 大自然の恵み正射必中 装備 HP補正武器生命のベルト×必要分必中ゴーグル(最大HPが999になるように、足りるならHIT鍛冶も) 盾圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 炎短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 氷短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 1T 赤増殖+パージ+アンドロに先陣 2T 突撃陣形+赤パサランをHP砲で倒す+青増殖+赤増殖 3T 赤パサランをHP砲で倒す+青増殖+赤増殖 以下繰り返し(アンドロの先陣が切れないように) 9T 増殖止め、赤パサランにHP砲で終了 ※ファマ/ファラはずっとアンドロにディバイドガード。 リミットスキルに「突撃陣形」、アンドロのHPは1まで減らしておく。 突撃陣形+先陣Lv10のHP砲を撃つとパサランをギリギリ倒せる。 1匹倒せば血染めの朱槍が発動し、以降は突撃陣形なしでも1発で倒せる。 アンドロのレベルが低くて最大HP999と必中ゴーグル装備を両立できない場合、「暗視」で夜間に行い命中率を補った方が良い。 必要ターンは増えるがHP砲は強化した前陣迫撃砲術など他の単体スキルでも代用できる。 (ディバイド等を攻撃の号令等に変え、必要ならチャージ等を使う) + 例4:シノビ/ショーグンによるソロ稼ぎ 「入手経験値が人数割りされて効率が悪いなら、単騎で挑めばいいじゃない」という発想の編成。 1周目でも海都ルートなら可能。 シノビ/ショーグン (Lv59以上) 【装備】 ・布都御魂 (氷付与、頭封じ、AGI*4) ・海都十字章 (深都殊勲章でもOK) ・圧壊の護符 ・圧壊の護符 【スキル】 ・煙りの末10 短剣マスタリー3、影縫3、飯綱10 潜伏5、軽業1、忍法 猿飛3、忍法 雲隠3 忍法 陽炎3、忍法 招鳥1、忍法 分身1 ・食いしばり3、血染めの朱槍8、士気回復3、先陣の名誉4、介錯5 【リミット】 ・イモータル 【他の準備物】 ・獣避けの鈴*3 ・アリアドネの糸 ・ブレイバント*8ほど ・ハマオII*10ほど ・火術の起動符*18(できれば23個ほど) (1)先制できる1ターン目はまず分身。以降は通常攻撃しつつ分身。 (2)最大まで分身したら、先発の分身体2~3体はアイテム回復しつつ、後発の分身体に雲隠させてHP調整。 (3)そうしていると、HPが少ない後発の分身体はいずれ介錯されて、先発の分身体の糧となり強化されてゆく。回復アイテムの限り、これを繰り返す。 (4)先発2~3体が強化されたら、最大まで分身してからイモータルで全員全快。なお、イモータル発動時に介錯条件内の分身がいると、なぜか回復後に介錯されてしまうのでHP残量には注意。 (5)血染めキャラに先陣をかけたら、後発2人は通常攻撃させつつ、残りは弱ってる青パサランを飯綱で攻撃。血染めキャラが一発250程度のダメージが出せるようになるまで、これを繰り返す。 (6)血染めキャラ2人がこのくらいまで強化されれば、ブレイバント使用後の飯綱2発でパサランを介錯できるようになってるはず。起動符で赤パサランを呼んで本格的に稼ぎ開始。 (7)少々ロスがあっても、起動符を使い切る頃には入手経験値はカンストしてるはずなので、適当な頃合で戦闘終了して終わり。 【余談】 「雷術の起動符」も持ち込めば、高額換金アイテムの「黄金綿」入手も同時に狙える(8個売却で40万)。ドロップ率が50%程度なので、8個入手を狙うなら起動符は12個以上持ち込みたい。 シノビ以外のキャラで稼がせたい場合は、2人PTで挑んで「稼ぎ完了~戦闘終了」までの間にシノビを謀殺させて経験値を独り占めさせる。謀殺させるには雲隠でHP調整させるのがいい。独占キャラにもシノビと同等の装備をさせておくこと。ただし独占キャラが低レベルすぎると、パサランより後手になったり、命中に不安が生じたりするので注意。
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自作 1970年後半にブームとなったが、その多くが実際には花の冠毛であった タンポポの綿毛のような外見をして 空中をふらふらと飛んでいる生物を何というでしょう? (2009年9月6日 「 アタック25 in VIP 日曜フリーバッティング 」) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
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登録日:2011/10/19 Wed 22 39 28 更新日:2023/01/12 Thu 19 24 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 F.O.E FOE ふわふわ もこもこ もふもふ ケセランパサラン マリオではない 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 幸運の象徴 星海の来訪者 経験値 綿毛 自爆 黄FOE ●~ /ふよふよ~\ ケセランパサランとは世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場するF.O.Eである。 迷宮内にごく稀に現れ、見つけた者に幸運をもたらすとされる。 第一階層から第六階層までのボスの出現する階層以外に出現するが、階層によって姿や能力値が変わる特性がある。 共通することと言えば、全ての属性ダメージを4分の1にしてしまう為、仕留めようとすると意外に苦労することになる。 黄色のFOEであり、冒険者から逃走する習性がある。 それだけならまだしも、壁を抜ける能力を持つので捕らえるのさえ大変である。 その為、マップ外に逃げられた場合、どうしようもなくなる。 倒すと膨大な経験値が手に入る為、冒険者から常に狙われるという宿命を背負っている。タブンネ。 ●スキルやステータス (画像跡) ケセランパサラン{・_・} 第一階層 HP 120 攻撃 10 防御 16 第二階層(左手上げ) HP 220 攻撃 18 防御 22 第三階層(右手上げ) HP 350 攻撃 26 防御 29 第四階層(両手上げ) HP 480 攻撃 33 防御 36 同名のモンスターであるが、階層によって上記のように能力値が変わる。 基本的に逃走しようとするが、第二階層からは自爆という厄介なスキルを使うようになる。 自爆してしまうと、図鑑にも登録されず、経験値も手に入らなくなる為、追い詰めた苦労が水の泡となってしまう為注意しよう。 逃走は脚封じ、自爆は頭封じで防ぐことができるので、それで対策することを勧める。 (画像跡) ゴールドパサラン {-_-} HP 650 攻撃 38 防御 49 使用スキル 逃走 自爆 大放電 パーティー全体に雷属性攻撃・頭技 ドロップアイテムである幸福綿は50000enで売れる為、金運の象徴とされる。 やはり、自爆や逃走をする為、頭と脚を封じてしまおう。 レッドパサラン {`▲´} HP 650 攻撃 38 防御 49 使用スキル 逃走 自爆 大発火 パーティー全体に炎属性攻撃・頭技 手を下げる 腕を下げ、第一階層のケセランパサランに変身する・腕技 ケセランシリーズの中で最も、多くの経験値を持ち、終盤のレベルアップには欠かせない存在である。 しかし、自爆や逃走に加え、手を下げるという新たな技を得ることによって、更に厄介な存在となった。 完璧に対策するには全ての部位を封じることだが、そこまでするなら、一気に勝負を決めたほうが良いだろう。 ブルーパサラン {・ー・} HP 650 攻撃 38 防御 49 使用スキル 逃走 自爆 増殖 炎属性攻撃を受けるとレッドパサラン、雷属性攻撃を受けるとゴールドパサラン、氷属性攻撃を受けるとブルーパサランを召喚する・依存部位無し 前述のゴールドパサランとレッドパサランは最初からは出現せず、このブルーパサランの増殖によってのみ出現する。 攻撃を加える度に増殖するので連続攻撃を加えるとその数だけ増えて行く。 しかし、仲間と共に騒ぐのが大好きで、数が集まるとはしゃぎすぎて一斉に爆発する習性があるので、敵全員が爆発して全てがパーになってしまうことはもはや風物詩となっている。 上記の三色パサランは第五階層以降に出現する。 地形の問題やケセランパサラン自体のスキルから撃退することは非常に困難だが、上手に撃退すれば、それに見合った恩賞が手に入る。 苦難に立ち向かうことは、悪いことでは無い、苦労の実は美味しいのである。 ダークゾーンの中でのケセランパサランの動きを見極められる方、追記・修正お願いします {・_・}{`▲´}{・ー・} {-_-}{・_・} ↓ \ボンッ!/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第六層にてボウケンシャーに乱獲される運命にある赤色毛玉。経験値カンストおいしいです(^q^) -- 名無しさん (2014-02-21 18 57 45) 名前 コメント
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《ケセランパサラン》 No.1992 Command <第二十弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開したカードがキャラクターカードだった場合、そのカードを手札に加える。それ以外のカードだった場合、そのカードをスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「さすが幸せを呼ぶケセランパサランね、みんなが幸せになれる」 Illustration:黒鴉 コメント 収録 第二十弾
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ケセランパサラン 参加キャラクター 妖 牡丹(あやかし ぼたん) 玉城 依鶴 (たまき いづる)
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テールパサラン とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ考案 関連キャラクター コメント プロフィール テールパサラン 他言語 Tailpasaran (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 紫色の芋虫のようなキャラクター。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 ジャブジャブの様のお腹に登場。 電気を纏っているため剣で切ると感電してしまう。【ルト】を投げるかブーメランで倒すことができる。 元ネタ考案 テール+ケセランパサラン 関連キャラクター 【テール(ゼルダの伝説シリーズ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ケセランパサラン(通称モシャス中尉) 、ゞヾ'""''ソ;μ, ヾ O O 彡 ミ " ー " ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;; 、ヾ` "'"'''''" 基本エロガキ。 自分で言ってて悲しくなるけど気にしなーい、気にしない。 男性キャラのAAくらいしか使わない。 例外としては蒼星石とかメリーさんなど。 「結論から言うと・・・却下さッ!!」ってよく言うけど、 特に意味はない。特定の基準として見ればいいさ。 あー、それから一つ。 ケパンって言うな! 最近影が薄い気がする・・・。
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■ケセランパサラン 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。新規登場の黄FOE。 逃げ足が早く、全属性に強い耐性をもつ。倒せば多量の経験値が手に入る。要ははぐれメタル。 出現する階が決まっており、特定のエリアにプレイヤーが足を踏み入れるとランダムで出現 要は特定エリアとそうでないエリアの境界を行ったり来たりしていてば割とすぐ現われる 壁を無視して移動できるので遭遇は非常に難しい。 行動速度がかなり速く、体力が減ると自爆や逃走をするので倒すのは難しい。 かわいい。もふもふしたくなる。 戦闘に入ろうと思ったならば隠し通路などをしっかりと把握した上で出現位置を把握していないと辛い。しっかりルート計算をやっても辛いというか不可能じゃないかと思える階もある。 モンスター図鑑で↓or↑押しっぱでパラパラ漫画っぽく見えて萌える唯一のモンスター 見た目は非常にそっくり、というかポーズが違うだけなのだが1~4階層に出現するものは別物扱いで辞典に記載される。 江戸時代から存在する、民間伝承上の謎の生物。ケサランパサランとも。 別名「綿毛」 結構でかいダメージをくださる。ボーナスFOEだと思って無造作に突っ込むとパーティ半壊したり。 MAP上では、基本的にプレイヤーから逃げる方向に移動する性質がある。 そこにいるのはわかっているのに、壁の中を移動されて捕まえられないことが多々。 (・-・) あらゆるモンスターの中で唯一、無属性(獅子王、クインテセンス)に抵抗力を持つ。氷竜のアイスシールドでさえ防げないというのに……。 強化をかけたメテオやラピッドファイアで一気にHPを削りたい。個人的に一番倒し易いのは4層の奴だと思います。 ぷっちょラムネ味のキャラクターにソックリ おいしかったです 直線的な構造のMAP(13Fなど)なら適当に追っても捕まるが、袋小路(14Fなど)だと厳しい。動きはランダムではないのでパターン化すれば楽になる。手間を嫌ってレッドパサラン以外は大航海に勤しむ人も多いかも。 グートルーネ姫の頭のふわっと感はそういうことであるらしい。 2階層以降のパサランは自爆のほかに「手を下げる」行動をする事がある。こうなると1階層のパサランになってしまうので注意。 手を下げるだけで強さが大きく変わるとか本当、「よくわからない」が能力のケサランパサランである。 手の挙げ方が某怪物狩猟ゲームの猫、通称「ア〇ルー」(Ⅰ'llとも)にそっくり \( ・▲ ・)/ ペットに2、3匹欲しいな(自爆しないタイプでw) 頭封じで自爆を、腕封じで手を下げるを、脚封じで逃走を封じれる。 人間キャラより、まずはパサランちゃんのぬいぐるみ発売してえええっ ふわふわもふもふふわふわもふもふ ↑↑あ、もちろん人間ぬいぐるみも可愛いですよ。 作るとしたら絶対にもふもふしたので!!乱○優歌がもふもふしたくなるようなのを!! 某鳳凰剣みたく、頭に乗せたら変な技が使える。 ↑ 突き突き突き突きーッ! *いしのなかにいる* はぐれメタルだと思ったらはぐればくだんいわだった。超痛い 序盤で2時間粘ったけど、封じなしでこいつを倒すのは不可能 もっふもふ ↑×16手を下げるのは4層のとレッドだけじゃない?2層以降のは自爆するけど 上で体力が減ると~と書いてあるがHP満タンでも逃走する。1層のこいつにいきなり襲いかかってきた→ケセランパサランは逃げだしたってやられたことが。 15Fの左下に出現する個体は他と動きが違う。「プレイヤーの位置にかかわらずランダム移動」「移動範囲が出現部屋+周囲の壁でそこから外には移動しない」みたいな感じになっている。 1の世界樹の芽/四つ葉から続く、経験値稼ぎ用レアモンスターの系譜。過剰火力などの逃走防止手段が無いと図鑑登録すら困難なのが悩ましい。4以降では希少個体システムへと発展および継承されたものと思われる。なおリマスター版では中断セーブのおかげでだいぶやりやすくはなったが、経験値だけならPICNIC大航海で済ませるほうが手っ取り早い。 世界樹の芽も四つ葉も経験値はゼロでは…? ↑↑Ⅰから続くってあるけどⅡに経験値稼ぎ用レアモンスターとかいたっけ…? ↑&↑↑ 経験値の一文が余計でした、申し訳ない。芽も四つ葉もドロップ品の金策および高性能装備が取り柄でした。2の稼ぎ向き……居たら、よかったね……(幻覚ユメを見ていたようだ コメント ■関連モンスター ブルーパサラン レッドパサラン ゴールドパサラン